《星核工厂》并不是市面上头一款太空建造游戏,当然也不会是最后一款。而就以往的经验来看,当一个细分领域的作品累计到一定数量时,对于开发商而言,便很难跳出“似曾相识”的魔咒。
在游玩《星核工厂》后,这种稍显刻板的印象在我的心里进一步的加深了,因为它的太空建造玩法总让人感到亲切与熟悉。
先不论这种感觉是不是好事儿,至少它做出的一些创新点,确实支撑着我玩了很长一段时间。
我是谁?该去哪儿?要干什么?
按照过往经验来讲,玩这类游戏基本都是奔着建造经营而来的。至于剧情,有则有矣,没有也不好苛责什么。而《星核工厂》的剧情也确实俗套无味,没带来什么惊喜给我。
大体来讲,游戏一开始便将玩家扔在了陌生的星球之上,而你既不知道自己的身份,也不知道要做些什么,只有一个陌生的声音在通信设备上引导着你,将那些废弃已久的工业设施与城市恢复运作,同时逐步发掘这座星球隐藏的真相。
这种开局便抛出一堆疑问,让玩家在一知半解中开始建设的剧情设计思路,其用意显然是为核心玩法留出空间。就剧情本身的表现而言,它在勾起玩家好奇心方面稍有助力,但更多意义上是赋予玩家一个开工建设的目的。而每当建设到达一个新的阶段时,剧情也便会引领玩家探索一块新的区域,用这种探索过程中的新鲜感和揭开秘密时的愉悦感,当做建设的奖励。
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