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大逃杀的热潮消退后,为什么是这款游戏留了下来?

   日期:2023-06-20     浏览:148    移动:http://m.razcy.com/quote/4281.html

屏幕前的你,大概有多久没有打开电脑来一把“吃鸡”了?QQ群里的好兄弟、Steam好友列表里的“吃鸡”狂魔,是不是也很久没有私聊找你3=1了?

老实说,一路顺着“吃鸡”游戏热潮玩下来的我,以一个资深FPS玩家的角度来发言,除了偶尔和固定队打打π——《Apex英雄》,我其实也很久没有进入其他“吃鸡”游戏的世界了。

像素鸡,吃了带劲!

“吃鸡”玩法(BattleRoyal,后简称BR)的春风自《H1Z1》刮起,再被《绝地求生》(PUBG)摆上台面,然后被《堡垒之夜》(Fortnite)发扬光大。行情火热之时,每时每刻都有无数游戏厂商开工立项,或是走马上任自家的BR游戏企划,或是火速开工,复制粘贴一个成品上线捞钱。

那个时代,也是FPS游戏最疯狂的时代。魔法、古武、科幻、漫画风等等各式风格的BR游戏,争先恐后地冲入大众视野。而玩家们也像是航行了数个月,刚刚登陆南美洲的西班牙“征服者”一般,啥都想试,啥都想玩,毫不忌口。

不过,游戏终究是商品,既要遵循也摆脱不了的是市场规律。在野蛮发展的初期,自然行情乱象无数。但在时光的沉淀之下,终究是优秀的存活,劣质的消亡。BR游戏也是如此。

BR模式的始祖《H1Z1》勉强维持着数千人的日活;大厂育碧的雄心壮志——《超猎都市》(HyperScape)发售即巅峰;EA的“烈焰风暴”与《战地5》(BattlefieldⅤ)一起萎靡不振,不知现在还有多少人依旧记得。

经历了风风雨雨后,屹立于行业翘首的,或者说仍旧坚挺的,还是那几个熟面孔——《堡垒之夜》《绝地求生》《使命召唤:战区》和《Apex英雄》。

BR模式的热潮终究还是渐渐褪去,存活下来的也不再固守“吃鸡”。

BR四天王图

四天王里的老大是《堡垒之夜》。

靠着永无止境的联动和基本盘扎实的“美国小学生”群体,《堡垒之夜》仍旧是BR领域的龙头。但哪怕是日活依旧百万的“小学生之夜”,也在第二赛季短暂的移除了引以为傲的“沙盒建造”玩法,试图去专注于FPS游戏的核心体验。

某种意义上也是在“优化”玩家群体,选择向现实妥协。

《堡垒之夜》永久移除了建筑模式?

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