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专访《萌宠大赢家》团队:你养我就为了干这个?

   日期:2023-06-24     评论:0    移动:http://m.razcy.com/news/4312.html
核心提示:作为一家年轻的独立游戏工作室,HomoLudens在最朝气蓬勃的3年半里,撞上了全球肆虐的疫情,又赶上了法区专属的周期性社会运动,

作为一家年轻的独立游戏工作室,HomoLudens在最朝气蓬勃的3年半里,撞上了全球肆虐的疫情,又赶上了法区专属的周期性社会运动,但这丝毫不曾影响他们对《萌宠大赢家》的创作热情。这支20人左右的小队伍,有着欧洲独立游戏人身上常见的浪漫心态,他们顺从自己的直觉,打破既有的无效规则,寻找新的印象思维、新的互动模式。

就像HomoLudens对自己所下的定义一样——这是一群坚信游戏行业能够无限进化的理想主义者。而事实上,他们也的确做到了这一点。作为工作室的第一款游戏,《萌宠大赢家》是在线上灵活办公的环境下,一点点从零构建起来的。同样从零开始的,还有HomoLudens本身,包括整个工作室对于游戏乐趣的理解,以及尊重个人兴趣的共同创作理念。

应要求,发出工作室的各位吸猫吸狗的靓照

比如提起熊猫时,他们激动的措辞语气,比实际玩到游戏的玩家都更显兴奋。

从创作者的角度出发,比起功利思考熊猫拟人化的最终效果,工作室的各位首先都是熊猫的粉丝。假如有机会的话,他们一定也会在家里养上一头。但话说回来,谁又不想拥有一头可爱的熊猫宠物呢?于是,在社区定期举行的动物朋友投票里,让熊猫成为新的赌场VIP,显然成了一件顺理成章的事,甚至这里面可能还会有我的一张选票。

等等,也许我们应该先解释一下“赌场”和“VIP”的事。

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